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dsh-gen3d

已验证 · 实测可装 LuZhouheng

✓ 持续维护 基于 4 个官方 DSH 包 纯 TypeScript

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TypeScript语言
2026-08-15最近推送
跨平台平台

功能简介

dsh-gen3d — DSH 插件(工具)

✅
我们的评价
可用 — 实测通过,早期项目

dsh-gen3d — DSH 插件(工具) 实测能干净安装、正常启动。早期项目,但功能可用。

「已验证」表示我们的自动化 CI 在干净 profile 里实际执行了 dsh plugin add 并启动成功——仅此而已。功能描述与版本兼容性均为作者声明。这不是安全审计,也不代表对第三方代码的背书。

README

dsh-gen3d

DeepSeek Harness(DSH)的 **3D 角色生成插件**:把一句需求 / 一张参考图变成带贴图、游戏可用的 3D 角色资产。直连 **Meshy / 腾讯混元 3D / Tripo3D / Rodin(Hyper3D)四家官方 API**,凭证由用户自行配置,插件不内置任何 key;未配置 key 时自动回退**确定性 mock**(能跑通全链路,但不产生真实模型、不消耗配额)。

安装

**推荐从 npm registry 安装**(已发布、自带构建产物,唯一推荐方式): ``bash dsh plugin --profile web add dsh-gen3d ` > **git 安装(不推荐,仅备用)**:dsh plugin --profile web add github:LuZhouheng/dsh-gen3d。 > git 安装拉的是源码(lib/ 不进 Git),包内已备自包含 prepare 脚本 > (tsc -p tsconfig.build.json,跨平台、无 shell 依赖)在安装时自动构建; > 但 pnpm ≥10 默认拦截 git 依赖的构建脚本,还需按 DSH publish 文档在该 profile > 的 pnpm-workspace.yaml 中为 dsh-gen3d 声明 allowBuilds 构建许可后才生效。 > 第三方插件目录站自动生成的 github: 安装命令即此路径——照抄前请知悉。

凭证配置

> 本插件**不含任何 API key**。所有真实生成调用都使用你自己购买并配置的官方 key;未配置时回退 mock,不会偷偷调用任何第三方服务。 插件直连四家官方 API,各配各的 key(变量名与
src/config.ts 注册表一致,详见 [docs/CREDENTIALS.md](docs/CREDENTIALS.md)): | 供应商 | 凭证变量名 | 获取入口 | 备注 | | --- | --- | --- | --- | | Meshy | MESHY_API_KEY | https://platform.meshy.ai 登录后 **Settings → API(API settings 页)** Create API Key | 注册即可建 key;key 只显示一次,可随时吊销 | | 腾讯混元 3D(生成) | HUNYUAN3D_API_KEY | **TokenHub 控制台**创建 API Key(https://cloud.tencent.com/document/product/1823/132252) | 官方主推路径,Bearer 直用;首次开通送 100 免费积分 | | 腾讯混元 3D(后处理) | HUNYUAN3D_SECRET_ID + HUNYUAN3D_SECRET_KEY | 腾讯云控制台 **访问管理 → API 密钥管理**(CAM) | 可选;TC3 签名路径(腾讯云 API 3.0),**绑骨 / 文生动作 / 智能拓扑等后处理能力必需** | | Tripo3D | TRIPO3D_API_KEY | https://platform.tripo3d.ai/api-keys 生成 | key 以 tsk_ 开头;tcli_ 开头的 Client ID 仅标识应用,**不能用于认证** | | Rodin(Hyper3D) | RODIN_API_KEY | https://hyper3d.ai 登录后 **API Key Management** 页面 "+Create new API Keys" | 需 **Business 订阅($120/月)** 才有 API access;key 只显示一次,可吊销 |

配置方式

推荐写入
$DSH_HOME/.credentials.yaml($DSH_HOME 未设置时默认 ~/.dsh)。解析器兼容两种写法,**根映射**为权威 DSH 形态(文档仅一个扁平映射),**credentials: 包裹层**为兼容形态(README 旧示例),二者等价: `yaml

形态一(权威):根映射

MESHY_API_KEY: "meshy-xxxxxxxx" HUNYUAN3D_API_KEY: "xxxxxxxx" TRIPO3D_API_KEY: "tsk_xxxxxxxx" RODIN_API_KEY: "xxxxxxxx" HUNYUAN3D_SECRET_ID: "AKIDxxxxxxxx" # 可选:腾讯云后处理(TC3 签名) HUNYUAN3D_SECRET_KEY: "xxxxxxxx" # 可选:腾讯云后处理(TC3 签名)
` `yaml

形态二(兼容):顶层 credentials: 包裹一层,与根映射等价

credentials: MESHY_API_KEY: "meshy-xxxxxxxx"
` 或通过环境变量注入(**优先级最高**,遮蔽同名文件配置;也可用 <cwd>/.env、$DSH_HOME/.env): `bash export MESHY_API_KEY="meshy-xxxxxxxx" export HUNYUAN3D_API_KEY="xxxxxxxx" ` 读取优先级(与 DSH credentials-local 四层一致):**环境变量 > $DSH_HOME/.credentials.yaml > <cwd>/.env > $DSH_HOME/.env**;空字符串视为未配置;每次调用实时重读文件,key 轮换**无需重启**。完整安全指引(掩码规则、key 不进仓库、文件权限)见 [docs/CREDENTIALS.md](docs/CREDENTIALS.md)。 配好后用 gen3d:provider-status 验证(只显示是否配置与脱敏尾缀,不打印完整 key)。

功能

19 个 DSH 工具(
src/tools/,allGen3dTools),分四组: **生成(11 个)** | 工具 | 说明 | | --- | --- | | gen3d_provider_status | 供应商状态:四家 key 配置状态 / 模型 / 能力说明,零调用 | | gen3d_credentials_status | 凭证状态:只读掩码查询各家 key 是否配置(前 4 后 4,绝不输出完整密钥) | | gen3d_list_assets | 资产盘点:工作区 3D 资产清单 + 完整 sidecar 元数据 | | gen3d_delete_asset | 删除资产:主 GLB + sidecar + 侧文件,缓存键打 tombstone(破坏性操作) | | gen3d_text_to_3d | 文生 3D:一句需求生成带贴图角色(默认 Meshy,可切三家) | | gen3d_image_to_3d | 图生 3D:一张参考图生成模型(URL / base64 / 本地文件三形态) | | gen3d_views_to_3d | 多视图生 3D:多角度参考图生成(front 必填) | | gen3d_refine_mesh | 精修:Meshy 两阶段精修(可追加贴图) | | gen3d_retopo_lowpoly | 低模重拓扑:从高模源产出规整低面数新资产(源资产保留) | | gen3d_rename_asset | 重命名:设置显示名(userLabel),不动磁盘 / 缓存键 | | gen3d_score_quality | 质量评分:客观五维(geometry / topology / texture / pbr / prompt_fidelity),不调用 provider | **动画(3 个)** | 工具 | 说明 | | --- | --- | | gen3d_auto_rig | 自动绑骨:人形资产追加骨架(保贴图,Meshy 自带免费 walk/run 片段) | | gen3d_apply_motion | 套动作:一次一个、按动作幂等追加动画 | | gen3d_list_motions | 动作目录:Meshy 约 690 条 / Hunyuan 48 预设 / Tripo 16 个 preset:* | **可玩角色(5 个)** | 工具 | 说明 | | --- | --- | | gen3d_get_playable_profile | 读取动作档:内置 preset 锚 + 角色覆盖 + 映射草稿 + 交付快照 | | gen3d_set_playable_profile | 设置动作档:写角色动作槽覆盖(DSH 无游戏级默认档) | | gen3d_set_playable_motion_mapping | 动作映射:槽位 ↔ 已套动作绑定(导出前置条件) | | gen3d_export_playable_character | 导出可玩角色:动作合并输出 merged.glb + playable.json | | gen3d_adopt_playable_character | 采纳交付物:孤儿 merged.glb 补 clip 映射与交付快照 | 一句话产线:**生成 → 评分 → 命名 →(要会动才)绑骨 → 套动作 → 导出**;静态优先、会动 opt-in(按次计费)。注:legacy 的 pose-standardization(A/T-pose 标准化)**暂缓未迁移**——官方无独立等价 API,详见[已知缺口](#已知缺口)。

供应商能力矩阵

四家官方 API 能力对照(依据
docs/providers/ 四份协议文档,2026-08-13 官方文档快照;✅ 官方支持 / ⚠️ 部分或近似 / ❌ 无): | 能力 | Meshy | 腾讯混元 3D | Tripo3D | Rodin | | --- | --- | --- | --- | --- | | 文生 3D | ✅ text-to-3d v2(两阶段 preview→refine) | ✅ TokenHub hy-3d-3.0/3.1,或 TC3 专业版 | ✅ text_to_model(H3/H2/P1 三产品线) | ✅ /api/v2/rodin(不传 images) | | 图生 3D | ✅ image-to-3d(URL / base64) | ✅ image_base64 / image_url | ✅ image_to_model(file_token / URL / STS object,**不支持 base64**) | ✅ /api/v2/rodin(1 张 images) | | 多视图生 3D | ✅ multi-image-to-3d(1–4 张) | ✅ 3 视角(3.1 版 8 视角) | ✅ multiview_to_model(固定 4 视角 front,left,back,right,front 必填) | ✅ 2–5 张(form 保序,**首张固定用于材质生成**) | | 自动绑骨 | ✅ rigging(人形带贴图,自带 walk/run) | ✅ SubmitAutoRiggingJob(A/T-pose 输入,可带 48 预设动作) | ✅ animate_rig(biped/quadruped 等 7 类,可先免费预检) | ❌ 无(TAPose=true + Quad 产绑骨就绪输入) | | 动作 / 动画 | ✅ animations(静态动作目录 0–696,约 690 条) | ✅ 绑骨内置 48 预设动作 + 文生动作 | ✅ animate_retarget(16 个 preset:* 预设,一次最多 5 个) | ❌ 无 | | 低模 / 重拓扑 | ✅ smart-topology(meshy-t2)+ 独立 Remesh API | ✅ Submit3DSmartTopologyJob + 减面 + GenerateType=LowPoly | ✅ P1 产品线 / smart_low_poly / highpoly_to_lowpoly | ⚠️ 仅生成时控面数(quality / quality_override / Sketch 档),无独立端点 | | 贴图精修 | ✅ refine 追加贴图(texture_image_url) | ⚠️ 无直接对应(纹理生成 / 编辑近似替代) | ✅ texture_model | ✅ rodin_texture_only(模型 ≤10MB) | | 余额查询 | ✅ GET /openapi/v1/balance | ⚠️ 无独立接口(TC3 任务查询响应含 ResultCreditConsumed / ResultCreditDetails 明细) | ✅ GET /v2/openapi/user/balance | ✅ GET /api/v2/check_balance | | 接入门槛 | 注册即可(积分制) | 首开通送 100 积分;新能力逐步迁往 TokenHub | 注册送 300 积分(两周有效),积分永不过期 | **Business 订阅 $120/月**(更低档无 API access) | **要点**:Meshy 能力最全(生成 / 精修 / 绑骨 / 动作全链路);腾讯混元后处理强(绑骨 + 文生动作 + 智能拓扑)但需 TC3 密钥对,且输入文件要公网 URL;Tripo 生成档位多(含 P1 结构化低模产品线)但图片输入不支持 base64、需先上传;Rodin 仅覆盖生成 + 拆分(Bang)+ 重贴图,无绑骨 / 动作,订阅门槛最高 —— 定位为可选增强供应商。详细协议见 docs/providers/。

Mock 模式

未配置 key 的 provider 一律自动回退**确定性 mock**(调用结果带
usedMock: true,provider_not_configured 不中断链路):生成 / 精修 / 绑骨 / 动作 / 重拓扑的链路、资产落地、评分、合并导出都能跑通,但产物不是真实模型。看到 usedMock: true 时提示用户配置对应 key。已配置的 provider 正常直连,互不影响。

已知缺口

当前实现的已知能力边界(九条,每条含**影响 / 规避方式 / 后续计划**)见 [docs/KNOWN-GAPS.md](docs/KNOWN-GAPS.md)。要点速览: - **Hunyuan 套动作**:
apply-motion 的 Hunyuan 路由暂不可用——官方 48 预设动作目前只能绑骨时经 motionType 顺带,独立套动作待挂接 SubmitHunyuanTo3DMotionJob - **Tripo 绑骨**:仅限 Tripo 自身生成的资产;外部 GLB 的 import_model 导入链路未实现 - **低模重拓扑**:真实路径需公网源 URL(无内置 COS / 模型上传链路),本地资产需用户自备直链 - **Rodin**:无绑骨 / 动作 / 重拓扑端点,且 API access 需 Business 订阅($120/月)——定位为可选增强供应商 - **pose-standardization 暂缓**:官方无独立等价 API,未迁移

开发

> 运行时依赖(如
@gltf-transform/core 等)随 legacy 代码收口按需补充;typescript / vitest / @types/node 等 devDependencies 已就位。 `bash pnpm install pnpm build # tsc -p tsconfig.json → lib/ pnpm test # vitest run `

布局

` dsh-gen3d/ ├── package.json # npm 包 + dsh.bundle 元数据(patch → ./cordis.patch.yml) ├── cordis.patch.yml # DSH 服务注入:id: gen3d ├── tsconfig.json ├── src/ # 工具实现(ctx.tools.register(defineTool(...))) │ ├── config.ts # 凭证四层读取(readProviderKey 等,唯一密钥入口) │ ├── storage.ts # Gen3dStore 资产落盘 / 缓存 / 审计 / 锁 │ └── providers/ # 四家官方 API 直连(types 契约 + meshy / hunyuan3d / tripo3d / rodin) ├── skills/ # 随包分发的 agent 技能 └── docs/ ├── KNOWN-GAPS.md # 已知能力缺口(影响 / 规避 / 后续计划) ├── CREDENTIALS.md # 凭证安全配置详细指南 ├── dsh-api.md # DSH 插件 API 精读 └── providers/ # 四家官方 API 协议文档(meshy / hunyuan3d / tripo3d / rodin) ``

许可

MIT

安装

🧩 让 Agent 自动装(推荐)

装一次目录插件,之后本站所有插件都能让 DeepSeek Harness 自动找、自动装:

dsh plugin add dshbase-catalog

然后对 agent 说「帮我装 dsh-gen3d」,它会在目录里找到并自动安装。文档:dshbase-catalog · 已验证场景包。

Web profile:

dsh plugin --profile web add dsh-gen3d

Headless(CLI)profile:

dsh plugin --profile headless add dsh-gen3d

包信息

npm:dsh-gen3d · 版本 — · 实测环境 dsh 0.1.0-rc.6

实测报告

端到端验证通过:dsh 0.1.0-rc.6 上 L1 安装 + L2 加载 + L3 运行问答。

使用场景

扩展 agent 的编码能力面——给它一个新工具、工作流或集成,让它接手以前做不了的开发任务。

适合谁

想让 dsh 在真实代码库上像队友一样干活的开发者——能改、能跑、能验证,而不只是回答问题。

二次开发建议

工具/命令面就是缝:暴露更多 SDK 能力、加更聪明的上下文接线,或收紧改代码与验证之间的循环。

安全:尚未扫描——我们的每日静态扫描将很快覆盖它。

分享徽章

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